王者荣耀阿古朵放生玩法详解

《王者荣耀》是一款竞技游戏,阿骨朵这个英雄让打野变得前所未有的有趣。放生野怪收为己用,这种玩法在MOBA游戏里确实够新颖。今天小编就带大家了解一下阿骨朵放生的具体机制和操作步骤。感到兴趣的朋友跟着小编一起来看一下吧。

王者荣耀新英雄阿骨朵上线之后,大家都想要知道如何放生野怪,用放生野怪的方式战斗也是很厉害的,但是玩家们还不清楚阿骨朵如何放生野怪,接下来我们就来了解一下阿骨朵放生的具体机制玩法,下方的攻略各位参考下吧。

阿古朵放生野怪方法:

大家在使用阿古都这个英雄的使用,你会看到原来界面上显示惩击的图标变成放生,这个放生也是阿古朵专属打野技能,只有阿古朵才具备放生能力!

我们在野区靠近野怪的时候,然后点击放生图标,即可进入到放生施法阶段,施法完成后即可成功放生野怪了,与此同时界面上也会显示对应野怪收服数量;

我们也知道传统的打野英雄,在技能等级、装备成型后,打野效率将会大幅提高,后期清理野区的速度将会大幅提高,而这个阿古朵放生效率也是打野速度要如何提高呢?

其实官方也是有对放生效率制作相应的规则,其实放生效率之和角色等级相关,会随角色等级提高而提高放生效率,初始的放生效率为4.5秒/只,如果等级达到15级,收野速度将变成1.5秒/只,等级每提高1级,减少的放生时间是0.214秒!

阿古朵放生野怪的效率并不会受到装备影响,目的也是为了保证打野稳定性!

不过也需要注意并不是所有野怪都是能够放上,暴君、先锋主宰、黑暗暴君、暗影主宰、风暴龙王,这些远古生物是无法放生,只能根据攻击方式击杀!

温馨提醒:其他野怪也是能够正常攻击的,击杀后也是能够得到正常的收益,不过是无法累加野怪的数量!

阿古朵怎么放出野怪战斗?

阿古朵打野机制特殊,与此同时也似乎能够召唤野怪打出来战斗,而这个召唤野怪并不需要额外操作,当收服的野怪数量达到指定数量后,使用技能后即可召唤出来了,不一样的技能可召唤出来的野怪是不一样!

1技能,收服蜥蜴的数量超过2/4/6时,会召唤小/中/大蜥蜴前来助战

2技能,收服蜥蜴的数量超过2/4/6时,会在冲锋首次命中敌人处或终点处召唤小/中/大红隼前来助战

3技能,收服熊、猎豹的数量超过2/4/6时,会召唤小/中/大熊、猎豹前来助战。

与此同时收服的猩红石像(红buff)、蔚蓝石像(蓝buff)的数量超过2/3/4时,球球的攻击效果获取不一样程度强化。

王者荣耀阿古朵放生操作技巧

王者荣耀阿古朵放生野怪操作教程

首先在自动普攻开启的情况下,如果点放生之前普攻过野怪,那么阿古朵就会中断放生,并自动攻击野怪。应对这种放生失败的情况,有两种思路:

第一种:手动操作

平A野怪之后,阿古朵要位移回拉一下,也就是停顿往回走,再使用放生。

第二种:设定功能

在操作设定界面中,将自动普通的功能,从开启状态切换为关闭状态。

阿古朵放生并不能在普通攻击后使用,要么就回拉一下,要么索性就关闭了自动普攻。或者,等待官方的后续更新,毕竟这影响到了许多玩家的英雄使用体验,意味着还有改进的空间。

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王者荣耀野怪价值提升指南

王者荣耀新版本“大唐传奇——魔种入侵”正式更新上线!本次更新中,除了野怪和防御塔的外型变化外,野怪的属性也得到了全面提升!各位召唤师赶紧跟上小编来看看具体的详情吧!

局内战场调整及细节优化

[-]魔种入侵之战场变身

1、红蓝buff变身

魔种的力量,悄然复苏。绯红石像与苍蓝石像的进化已经无法阻止!

他们是否变的更加强力?勇敢的召唤师,请夺取他们的buff,注入全新的神秘之力。

2、大小龙被黑暗力量侵蚀

被黑暗力量侵蚀的暗影主宰和暴君,也似乎不再是正常的模样。

击杀他们!驱逐黑暗力量的入侵,一次一次的将他们拯救!期待暗影主宰和暴君在所有召唤师无数次的击杀后华丽变身!

盛世繁华之下,魔种的势力变得强大,不安的预兆悄然生长。

3、防御塔升级

在此种氛围下,防御塔也变身升级,华丽的造型!是否变得更加强力?

[-]王者峡谷调整内容

1、野怪刷新及强度调整

我们一直致力于为玩家提供更好的战斗节奏和感受,这次我们希望通过野区的调整帮助玩家提升整个战局的感受,让野区的资源产出更有吸引力,突出关键性野怪的作用,并让野区与线上产生更好的联动效果。

1)野怪的刷新间隔调整

巨龙:2分钟è3分钟

原因:为减少爆发点过快问题,在推线、推塔和击杀巨龙中间有更多抉择的时间;

减少数量,增加巨龙的价值,减少优势方滚雪球能力

主宰:6分钟è4分钟

原因:让主宰可以更好的带动战场后期节奏。

2)野怪属性及属性成长调整

红蓝buff野怪石头人初始属性调整:

攻击力:216è190 血量:3720è4500

野怪暗影大将初始属性调整:

血量:2480è3000

黑暗先锋初始属性调整:

攻击力:168è160 血量:2480è3000

暴走僵尸初始属性调整:

血量:2480è3000

僵尸长矛手初始属性调整:

攻击力:162è150 血量:2480è3000

2、金币经验奖励

兵线金币及分配规则

击杀者额外获得增益比例:20% è 30%

野怪金币

普通野怪初始金币:48è 42

苍蓝石像和绯红石像初始金币:72è 65

野怪金币分配规则调整:

巨龙及主宰经济击杀者额外获得增益比例:60%è70%

巨龙:团队每人获得48 - 60 ,击杀者额外获得0 - 40

主宰:队伍每人获得80 - 90,击杀者额外获得0 - 60

另外,我们本次取消了击杀敌方士兵及野怪时的金币波动,在相同时间段内击杀怪物将会获得相同的金币数量。

[-]长平攻防战调整内容

1、整体数值增强

在多个版本的英雄、装备调整后,3v3的整体数值强度相对变弱,这次会通过增强整体的数值来调整整个战场面的感受

1)小兵和野怪能力调整

近战小兵

攻击力30è 60

生命值 900è 1860

金币 40è48

远程小兵

攻击力 60è 120

生命值 600è 1545

金币 30è36

炮兵

攻击力 96è 192

生命值 1350è 2790

金币 70è84

超级兵

攻击力 288è576

2)小兵和野怪会持续成长到15分钟

3)血怪金币:100è90

4)小偷金币:275è135

5)暴君金币:300è200

6)森林熊金币:70 50è60 30 (和其他野怪保持一致)

7)取消小偷和暴君的金币浮动

8)取消小偷和暴君的金币成长

9)优化防御塔和小兵的互攻节奏

2、调整兵线刷新节奏

每波28秒è24秒

炮车会在第9波出现(228秒)

3、增加机关前期格挡英雄普攻机制

2分钟前增加30点格挡

4、减少小兵每波数量6 4

5、小偷和暴君出生时间调整

小偷:35sè60s

暴君:1分40秒è2分钟

6、缩小血怪旁边草丛大小

[-]墨家机关道调整内容

1V1墨家机关道在这次迎来了大幅调整,总体是为了尽量还原2个玩家在线上solo的感觉,而不是像以前一样围绕中路的回复BUFF来展开战斗。

1、小兵数量及数值调整

以前的墨家机关道中小兵更多的是承担资源产出的作用,相当脆皮且对英雄毫无威胁。调整后的每一个小兵将不可小觑,越兵线作战时将冒巨大风险。

将小兵数量调整为一波4个,两条兵线,每条兵线2个小兵,同时增加小兵基础数值和成长。炮兵会在第10波出现。

近战小兵

攻击力46è50

生命值952è2500

远程小兵

攻击力 63è80

生命值 752è1600

炮兵

攻击力 120è160

生命值 2379è5000

2、补刀额外金币数值增加

在SOLO地图中,我们希望更加强调对线补刀的感觉,所以我们将以前补刀所得的20%额外金币增加到了50%,并适当调整了每个小兵提供的经济。在新的墨家机关道中,补刀会变得相当重要!

3、取消中路的回血BUFF

取消中路的回血BUFF, 以前这个BUFF的设计有点喧宾夺主了, 玩家甚至会去考虑怎样更多的抢到BUFF而不是认真与对手在线上博弈。

4、新增塔后回复BUFF

双方的一塔背后会在第30秒刷新回复BUFF(与王者峡谷地图一致),被拾取后每隔60秒会重新刷新。我们依然希望通过这个BUFF能为对线的双方提供少量回复能力,避免线上压力过大。

5、其他调整

以前的地图中,因为基地离出生点距离很近,防守方很容易回到出生点快速回血后再快速出来继续战斗,基地的血量又很高,导致在基地附近的拉扯过于严重。所以我们这次将基地的血量适当下调,英雄复活时间适当增加,出生点回复速度下调,希望通过这些调整缓解该问题。

6、为箭塔和基地添加偷塔保护

为地图中的箭塔和基地添加了偷塔保护,范围内没有对方小兵时建筑物会增加1000点护甲。同时在2分钟以前也为建筑物增加了减伤保护,在该时间段内每次受到普攻伤害时会减少30点伤害。

[-]阻挡及寻路优化

战斗时,不论是追击还是逃跑时被阻挡卡住都是非常让人心碎的事情,这次我们对这个情况进行了着重的改善,并且在机制上进行了大幅度的优化,这一次似乎真的可以跟被卡住说再见了。当然,这并不是最终方案,我们仍将对此进行不断的优化,以达到最佳体验,大家在游戏中遇到任何问题也可以随时向我们反馈。

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