《王者荣耀》是一款多人竞技游戏,5月3日更新后多个英雄强度有了变化。小编分析了一下改动内容,吕布大招移除了被打断机制,边缘伤害能回血,双抗加成提高。王昭君护盾值和伤害都提升了,2技能CD缩短。想上分的玩家别错过这次加强。感到兴趣的网友跟着小编继续往下看吧!
1. 吕布

吕布
吕布大招能被打断的机制与超长的CD是矛盾的,在这次我们将大招在多方面进行优化, 配合上次提升的护甲魔抗能够在团战时弥补吕布一定的出输出装的坦度下降
1技能:移除了死亡后依然能挥砍出的效果
3技能:移除蓄力阶段会被打断的机制,同时移除打断会返还CD的设计(目前大招不会再被晕眩技能打断)
3技能:增加效果:大招若没击中敌方英雄不会再挥360度斩击
3技能:增加效果:敌方英雄碰触大招边缘会造成额外伤害并会额外回复吕布4%已损生命值(+0.5额外Ad加成)
3技能:范围内增加双抗:160/200/240 点 → 240/300/360点
刘禅
刘禅经过上一轮调整以后,我们看到了他和防御塔互动的潜质。这次我们希望进一步拓展他的玩法,让他的越塔更具目的性并且更加可控。利用新被动的干扰效果,刘禅可以更好的率领队友进行越塔强拆。另外为了规避一些极限回血的情况,我们移除了普攻命中防御塔的恢复效果并且提升了恢复的数值。最后我们还注意到刘禅的整体伤害偏低,我们将对他的伤害做整体调整并略微上调大招的冷却时间。
被动:技能攻击防御塔回复生命:100(+14*英雄等级)→ 200(+14*英雄等级)
被动:取消效果:普通攻击攻击防御塔回复生命
被动:增加效果:刘禅的控制效果可以对防御塔造成短暂的干扰效果
2技能:伤害:330(+40/Lv)(+1.4Ad) → 400(+80/Lv)(+1.0Ad)
3技能:伤害:180(+45/Lv)(+0.54Ad) → 240(+80/Lv)(+0.75Ad)
3技能:CD:30/25/20秒 → 40/35/30秒
黄忠
黄忠在架起后一旦被敌人近身,很多玩家选择了收起架起状态,少了一些战略选择性,加之架起成本的不断提高,我们不希望看到风险和收益不成正比,所以我们增强架起后的抗切入能力,让玩家和队友在黄忠被近身后有更多的选择。
3技能:每100码衰减3%伤害,最低60% → 每100码衰减2%伤害,最低70%
3技能:增加双抗:固定50点 → 60/120/180点
王昭君
作为传统法师代表的王昭君已经越来越不适应当前快节奏的对战了
对于她来说,无论是支援效率、技能灵活度以及伤害都很难和当今热门的英雄进行对抗;在没有大招可用的时候,即便冰冻命中也无法对敌人造成足够的威胁,显得非常的弱势
移动速度:350 → 360
被动:护盾值:300(+20*英雄等级)(+0.35Ap)→ 450(+30*英雄等级)(+0.525Ap)
被动:破裂伤害:300(+20*英雄等级)(+0.35Ap) → 450 (+30*英雄等级) (+0.525Ap)
1技能:伤害:350(+70/Lv)(+0.58Ap) → 400(+80/Lv)(+0.65Ap)
2技能:冰冻伤害:150(+50/Lv)(+0.5Ap) →250(+30/Lv)(+0.5Ap)
2技能:CD:10/9.2/8.4/7.6/6.8/6 秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒
3技能:增加效果:释放时可刷新被动护盾
3技能:CD:42/36/30秒 → 50/45/40秒
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王者荣耀吕布团战技巧 加强后出装铭文攻略

吕布
技能解析:
被动饕餮血统
被动增加了吕布的攻击距离,使得吕布在对线补兵时不用过于靠近兵线而被消耗,配合一技能附魔之后,能使得吕布触发被动的普攻回血和真实伤害效果,并且真实伤害让他后期的输出也十分可观,并且续航能力也得到了加强。
一技能方天画斩
蓄力之后可以对身前半圆区域的敌人造成伤害,造成伤害后吕布进入附魔状态,附魔状态下一技能命中敌方英雄可恢复自身血量,一技能CD很短无任何消耗,是吕布的主要输出技能。在对线时,因为其需要蓄力并且可以移动的特点,所以可以提前释放并向敌方走去,撤退时也可以释放此技能后退,而且在线上,一段一技能命中敌方英雄可以直接进行对拼,因为附魔之后被动提供的属性令他对拼能力十分恐怖。
二技能贪狼之握
对面前的所有敌人造成伤害并减速,被吸取的目标会给吕布生成护盾,最高可达到900点。二技能增强了吕布的生存能力,对线时,可以直接吸取三个小兵来获得护盾,然后进行换血,打出优势,配合一技能,令吕布的对线能力无比的恐怖。
大招魔神降世
大招范围分为内圈和外圈,内圈的敌人会被击飞并受到伤害,外圈的敌人只会受到伤害和被减速,释放完毕后全产生一个很大范围的印记,在印记内吕布的双抗都得到了加强,触碰印记边缘的敌人均会被减速。由于需要蓄力释放,常常作为后手团控技能使用,只要预判得当,一般能击飞至少两名敌人,总体来说是十分强大的团控技能。
技能加点:
主一技能,副二技能,有大点大。由于二技能伤害很低,所以一技能作为吕布的主要输出技能来主点是没有任何问题的。
装备推荐:
六神装:影忍之足、不祥征兆、魔女斗篷、反伤刺甲、不死鸟之眼、霸者重装
出装解析:由于吕布需要靠移速来接近敌方英雄,并使用一技能命中敌方英雄,通过一技能的附魔效果来触发被动取得对线优势,所以影忍之足作为首件装备非常合适。不祥征兆带来的减速效果,进一步提升吕布贴近敌方英雄的能力,并且提供吕布急需的护甲生命值加成。魔女斗篷提供一个吸收魔法伤害的护盾之外,还有大量的血量和法术防御加成,让吕布对敌方法师有所克制。反伤刺甲提供的物理攻击加成和高额的护甲再配合上被动,在中期可以很好的克制敌方射手。不死鸟之眼提供生命值和魔抗的同时,其被动血统给予吕布的回血效果加成效果很明显。霸者重装则是进一步强化吕布的坦克能力,在护甲和魔抗足够的情况下,霸者重装带来的高生命值加成,使得吕布更加令敌方头疼。
铭文推荐:
红色宿命、蓝色隐匿、绿色虚空
铭文属性:攻击速度10%/最大生命值712/物理防御23/物理攻击16/移速10%/冷却缩减6%
铭文思路:移动速度对于吕布来说十分重要,因为其被动提供附魔之后的普攻强化,是吕布获得线上优势关键,所以移速增加能提高一技能的命中率。攻速和攻击方面配合上吕布附魔之后的普攻,能使得吕布回血速度加快和输出伤害提高。最大生命值和物理防御的加成是坦克所需要的。
对战技巧:
由于四级之前吕布无位移技能,需要猥琐发育,防止被敌方打野GANK,因为吕布前期往往是被敌方打野GANK的重要对象,如果是面对敌方射手,那么吕布只能缩塔发育至4级,如若面对敌方坦克类英雄,那么吕布将线控制到靠近己方塔下后,可以放心与敌方进行对拼,面对近战的吕布,是不输任何英雄的。达到4级后吕布可在有大招的情况下参与GANK,利用大招减速击飞敌方,配合队友线上拿到人头,帮助队友发育起来。
团战技巧:

装备成型的吕布是很难被击杀的存在,而且大招的使用在团战中也显得尤为重要,建议对敌方阵型中间使用,因为大招范围十分巨大,产生的印记带来的减速效果和对吕布具有抗性加成的效果,使得他在敌方阵型中心配合一、二技能抗住伤害的同时不断的回复生命,极大发挥出了自身的特点。
总结:
作为纯肉的吕布能凭借着被动的真实伤害和回血效果打出伤害,并且使得自己也成为了几乎不死的存在,能为队友吸收大量的技能和伤害。
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王者荣耀抢先服5月17日更新总结

重塑狄仁杰全技能演示
对于英雄技能的设计来说,我们需要保证两个平衡:
1. 技能产生的效果收益和技能释放的成本平衡,例如钟馗的2技能非常难以命中,但是命中的效果却非常的赞。
2. 平衡自身产生的爽快度和敌方产生的挫败感,例如被露娜无限连虽然很羞耻,但逮着机会晕住暴打也是很嗨的对么?
而狄仁杰的技能组本身存在敌方受击体验的问题:
高攻速所带来的不稳定控制能够不断打断敌人的游戏行为,而且由于普通攻击命中率非常高难以躲避,这种蛋疼的感受会伴随敌方整场的体验。从而在一定程度上,迫使我们放任狄仁杰在中高端局弱势的对抗体验。也使得我们明明知道他的技能组的成本(距离与命中性能)并不能匹配作为一个射手所需要的收益,但也不能直接对其进行加强。
与此同时,狄仁杰的技能组对于当前环境的适应程度也存在一定的问题:
作为一个没有位移的射手英雄,他的输出能力和射程都处于整个射手群的底端极度缺乏输出环境和致死能力。
我们这次的调整就是希望在保留狄仁杰普攻随机玩法的同时优化这些点,使得他能够有机会与其他射手一较高下。
被动:王朝密令
狄仁杰的普通攻击会增加自身攻击速度与移动速度,持续一段时间,叠加层数有上限。

技能1:警戒令
狄仁杰向指定方向释放六枚令牌,六枚令牌中包含火焰与寒冰效果,造成物理与法术伤害,火焰令牌造成高额法术伤害爆炸,寒冰令牌造成持续一段时间的减速效果。
被动:狄仁杰连续的第三次普通攻击会包含火焰或者寒冰效果。

技能2:搜查令
狄仁杰向指定方向投掷一冰一火两枚令牌,解除自身所有负面效果,并增加移动速度持续一段时间。

技能3:逮捕令:
短暂蓄力后,狄仁杰向指定方向投掷一枚金色令牌,造成物理与法术伤害,并对命中的第一个英雄造成晕眩并获得其视野持续一段时间,期间将该目标标记为嫌疑人,减少其护甲与法术抗性。

8位英雄调整
庄周(加强)
庄周当前版本疲软弱势,此次调整上调了被动5%的减伤比例,2技能上调了50点伤害基础值和0.05AP加成,提高其对抗能力
大乔(削弱)
2技能CD下调固定为10秒,回城后的移动加成时间上调。3技能不再持续沉默改为生效一次的1秒沉默,同时增加效果:区域内造成持续伤害,3技能伤害大幅下调,大招CD下调。大乔饱受诟病的沉默终于被削弱了,此次调整降低了控制能力,增强了战场调动集结的能力
大乔
安琪拉(加强)
2技能CD下调,提升了大招护盾值,调整后的安琪拉输出更有保障和提高了存活率
不知火舞(削弱)
2技能减速时间下调1秒,减速效果上调固定为90%,此次调整削弱了不知火舞的控制能力,作为弥补提升了减速效果,小编有针对不知火舞削弱前后做了对比测试,有兴趣的小伙伴可以点击了解下:
王者荣耀测试:不知火舞2技能削弱前后对比,初体验大乔1秒沉默
不知火舞
孙膑(加强)
2技能提高了加速效果,CD下调,大招范围内敌人的冷却回复减慢统一上调为25%,同时大招第二段伤害大幅提高,增强了孙膑的反制能力,能够给队友带来更大的效益
太乙真人/蔡文姬(削弱)
两位辅助更依赖于AP加成,意味着太乙真人的伤害和蔡文姬的回复生命值需要一定的AP装备来支撑!两者将不能依靠全肉装带来高收益
娜可露露(加强)
1技能印记比例伤害上调2%,同时额外80点攻击增幅1%的比例伤害更改为额外40点增幅1%,当前版本娜可露露数据欠佳,此次算是上次削弱太狠而回调!
二、战场调整同一路的2塔和高地塔在30秒内被连续推掉时,水晶会增加一个4500点血量护盾,持续15秒,这个机制是为了避免猝死局(如大顺风被一波推翻盘)
新增3D-touch技能取消方式,仅限iphone 6s及以上机型
局内血条优化
3D-touch
三、排位赛调整为了防止玩家掉段刷战力,荣耀战力规则新增各段位对应的表现分上限:青铜、白银和黄金上限2000分,铂金3000、钻石4000、最强王者5000。每个段位的英雄表现分达到上限时,胜利后将不会再增加任何表现分,失败则会扣除对应分数。
四、训练营优化训练营新增多项指令,关于训练营优化小编早前有多次介绍,此次就不再赘述了!
全新训练营指令
五、社交调整师徒系统新增任务按钮
荣耀战区新增战区聊天室
好友系统优化,移除了接受邀请显示,好友添加消息新增点击头像进入个人资料的功能
聊天系统优化
个人资料ID添加了复制按钮选项和新增大头像功能
六、战队调整战队扩建方式调整,战队赛季和排位赛季时间将保持一致,另外战队界面优化调整
七、美术资源优化回城徽章上线,武则天的海洋之心和小乔的天鹅之梦头像框补齐,暑期盛典的两个奥运头像框优化,鲁班七号的电玩小子皮肤登场动画和刘备的汉昭烈帝皮肤特效优化,另外赵云的引擎之心皮肤的回城图案于更新后到期
电玩小子背景优化
八、其他调整
装备图标更改
装备凶残之力改名为陨星
电量变黄提示由低于50%调整为30%
操作设置界面展示调整
审判系统灰度上线,这是一套更智能的审判系统。该系统对“恶意挂机”和“送人头”等不健康行为有着极高的判定准确率
倒计时小数读秒可在操作设置界面选择关闭
小数读秒影响冷却时间的判断
王者荣耀5月17日战国争鸣抢先服更新内容大家都清楚了吧!
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