《王者荣耀》是一款竞技游戏,代练现象一直存在。从青铜到王者需要赢87场比赛才能登顶,高难度让代练有了市场。天猫上代练店铺月收入超百万,打手月入5万都不算顶尖。官方发布净化游戏环境声明,对代练行为进行专项打击。小编认为这个声明来得及时,能有效遏制代练现象。感到兴趣的网友们与小编一起来看一下吧!

《王者荣耀》官网发表“ 净化游戏环境声明 ”,对代练等行为进行专向打击,将视其影响的程度,将会处以禁止上榜、禁止PVP、封号等惩罚。
《王者荣耀》代练有多严重,已经到了官方拿出杀招的地步?

在该游戏中,玩家被分为7个段位,分别是倔强青铜、持续白银、荣耀黄金、尊贵铂金、永恒钻石、最强王者、荣耀王者。初级玩家需要依次经历所有段位后,才能成为“王者”,经计算共需87颗星。也就是说,普通玩家需要赢得87场比赛才能够达到最高等级。
不过这在现实中几乎是不可能的,甚至限于技术,一辈子也可能上不了王者。于是有人就花钱请人帮自己上星。

查阅发现,天猫上《王者荣耀》代练有数百家,一家游戏代练超百万订单,按照一件商品价格1元来计算,该店铺月收入超百万。
北青报记者以买家的身份咨询某店铺,客服人员表示,代练的不同段位收费有所不同,高级别的段位收费更高,比如黄金3到钻石5代练收费120元,而黄金3到王者就要390元了。另一家店铺的报价显示,黄金3到铂金5代练收费仅19元,钻石5到王者收费220元。
销量排名前列的一家店铺客服称,目前店里有数百名打手,每名打手的段位不一样,如果要求是顶级大神完成代练的话,需要加30%的价格。客服介绍,这些顶级打手收入不菲,月入5万元的打手在其中都不算最高薪的,但她不愿透露打手的最高收入是多少。
王者荣耀战队竞技点全面详解
战队就像公会一样,战队的发展需要每个人的努力,不断的提升排名,从而为队员谋取更好的福利于荣耀。而战队的排名就需要队员们贡献的竞技点了。这是互利互惠的。
1.竞技点介绍
竞技点:战队成员每天在实战对抗、排位赛中最优秀一场的击杀/死亡/助攻成绩,会换算为战队竞技点自动提交給战队。统计时间为每日5点至次日5点。各战队将积累成员提交的战队竞技点,在赛季结束时比拼竞技点数进行排名,根据名次领取奖励。

竞技点获得前提:获得竞技点的前提是要加入一个战队,成为战队成员。
2.竞技点获得推荐
1V1-3V3-5V5相比较下因为竞技点是按照击杀,助攻,于死亡计算的。所以人最多的5V5是最容易拿到最多竞技点的地方。

深渊大乱斗:深渊大乱斗并不提供竞技点只有大量的金币所以先放在一边。较为娱乐性无压力。
王者峡谷:相对平衡的排位地图,完全可以做到,一局内不死一次完成比赛。可以小心一点,保证自己安全的击杀敌方,但这样竞技点就不会高了,想要拿到高的竞技点则需要6分实力2分人和2分天时了,在必要的时候拼一次,往往都会有巨大的收获。
长平攻防战:3V3地图在拿竞技点上并不出彩,但对于手机不好是小伙伴却往往是福音了,这里普遍打的好的一把可以拿到100以上的竞技点。
墨家机关道:没什么竞技点好拿一般就90左右,当然遇到不投降和直接挂机的就另当别论了。

3.刷分技巧(对面直接投降就没办法了)
1.虐泉:在招到碾压后敌方往往会散失斗志,蜗居在泉水里不出来,甚至有的直接挂机,强行退游戏,这时候和队友配合站在泉水旁边打出高于泉水恢复力的瞬时输出将敌方英雄秒杀在泉水里并将那些自不量力冲出泉水企图翻盘的人摸杀在泉水边缘。这样可以刷大量的击杀和助攻。时间:可以投降前(狠狠的刷)可投降后(要让敌方觉得有翻盘可能)
2.引诱:在一段时间内停止操作,让敌方以为掉线,将抱有侥幸心理的英雄骗出他们的安全区域(如:敌方防御塔攻击范围,敌方泉水)从而进行击杀。小心过头把自己搭进去了!

当然这一切的一切都是以胜利作为前提的,不要因为当心死一次竞技点就不高了而胆小,有时候胜利需要牺牲。竞技点还提供相应的战队币可以到战队商店换一些好东西。
王者荣耀抢先服5月17日更新总结

重塑狄仁杰全技能演示
对于英雄技能的设计来说,我们需要保证两个平衡:
1. 技能产生的效果收益和技能释放的成本平衡,例如钟馗的2技能非常难以命中,但是命中的效果却非常的赞。
2. 平衡自身产生的爽快度和敌方产生的挫败感,例如被露娜无限连虽然很羞耻,但逮着机会晕住暴打也是很嗨的对么?
而狄仁杰的技能组本身存在敌方受击体验的问题:
高攻速所带来的不稳定控制能够不断打断敌人的游戏行为,而且由于普通攻击命中率非常高难以躲避,这种蛋疼的感受会伴随敌方整场的体验。从而在一定程度上,迫使我们放任狄仁杰在中高端局弱势的对抗体验。也使得我们明明知道他的技能组的成本(距离与命中性能)并不能匹配作为一个射手所需要的收益,但也不能直接对其进行加强。
与此同时,狄仁杰的技能组对于当前环境的适应程度也存在一定的问题:
作为一个没有位移的射手英雄,他的输出能力和射程都处于整个射手群的底端极度缺乏输出环境和致死能力。
我们这次的调整就是希望在保留狄仁杰普攻随机玩法的同时优化这些点,使得他能够有机会与其他射手一较高下。
被动:王朝密令
狄仁杰的普通攻击会增加自身攻击速度与移动速度,持续一段时间,叠加层数有上限。

技能1:警戒令
狄仁杰向指定方向释放六枚令牌,六枚令牌中包含火焰与寒冰效果,造成物理与法术伤害,火焰令牌造成高额法术伤害爆炸,寒冰令牌造成持续一段时间的减速效果。
被动:狄仁杰连续的第三次普通攻击会包含火焰或者寒冰效果。

技能2:搜查令
狄仁杰向指定方向投掷一冰一火两枚令牌,解除自身所有负面效果,并增加移动速度持续一段时间。

技能3:逮捕令:
短暂蓄力后,狄仁杰向指定方向投掷一枚金色令牌,造成物理与法术伤害,并对命中的第一个英雄造成晕眩并获得其视野持续一段时间,期间将该目标标记为嫌疑人,减少其护甲与法术抗性。

8位英雄调整
庄周(加强)
庄周当前版本疲软弱势,此次调整上调了被动5%的减伤比例,2技能上调了50点伤害基础值和0.05AP加成,提高其对抗能力
大乔(削弱)
2技能CD下调固定为10秒,回城后的移动加成时间上调。3技能不再持续沉默改为生效一次的1秒沉默,同时增加效果:区域内造成持续伤害,3技能伤害大幅下调,大招CD下调。大乔饱受诟病的沉默终于被削弱了,此次调整降低了控制能力,增强了战场调动集结的能力
大乔
安琪拉(加强)
2技能CD下调,提升了大招护盾值,调整后的安琪拉输出更有保障和提高了存活率
不知火舞(削弱)
2技能减速时间下调1秒,减速效果上调固定为90%,此次调整削弱了不知火舞的控制能力,作为弥补提升了减速效果,小编有针对不知火舞削弱前后做了对比测试,有兴趣的小伙伴可以点击了解下:
王者荣耀测试:不知火舞2技能削弱前后对比,初体验大乔1秒沉默
不知火舞
孙膑(加强)
2技能提高了加速效果,CD下调,大招范围内敌人的冷却回复减慢统一上调为25%,同时大招第二段伤害大幅提高,增强了孙膑的反制能力,能够给队友带来更大的效益
太乙真人/蔡文姬(削弱)
两位辅助更依赖于AP加成,意味着太乙真人的伤害和蔡文姬的回复生命值需要一定的AP装备来支撑!两者将不能依靠全肉装带来高收益
娜可露露(加强)
1技能印记比例伤害上调2%,同时额外80点攻击增幅1%的比例伤害更改为额外40点增幅1%,当前版本娜可露露数据欠佳,此次算是上次削弱太狠而回调!
二、战场调整同一路的2塔和高地塔在30秒内被连续推掉时,水晶会增加一个4500点血量护盾,持续15秒,这个机制是为了避免猝死局(如大顺风被一波推翻盘)
新增3D-touch技能取消方式,仅限iphone 6s及以上机型
局内血条优化
3D-touch
三、排位赛调整为了防止玩家掉段刷战力,荣耀战力规则新增各段位对应的表现分上限:青铜、白银和黄金上限2000分,铂金3000、钻石4000、最强王者5000。每个段位的英雄表现分达到上限时,胜利后将不会再增加任何表现分,失败则会扣除对应分数。
四、训练营优化训练营新增多项指令,关于训练营优化小编早前有多次介绍,此次就不再赘述了!
全新训练营指令
五、社交调整师徒系统新增任务按钮
荣耀战区新增战区聊天室
好友系统优化,移除了接受邀请显示,好友添加消息新增点击头像进入个人资料的功能
聊天系统优化
个人资料ID添加了复制按钮选项和新增大头像功能
六、战队调整战队扩建方式调整,战队赛季和排位赛季时间将保持一致,另外战队界面优化调整
七、美术资源优化回城徽章上线,武则天的海洋之心和小乔的天鹅之梦头像框补齐,暑期盛典的两个奥运头像框优化,鲁班七号的电玩小子皮肤登场动画和刘备的汉昭烈帝皮肤特效优化,另外赵云的引擎之心皮肤的回城图案于更新后到期
电玩小子背景优化
八、其他调整
装备图标更改
装备凶残之力改名为陨星
电量变黄提示由低于50%调整为30%
操作设置界面展示调整
审判系统灰度上线,这是一套更智能的审判系统。该系统对“恶意挂机”和“送人头”等不健康行为有着极高的判定准确率
倒计时小数读秒可在操作设置界面选择关闭
小数读秒影响冷却时间的判断
王者荣耀5月17日战国争鸣抢先服更新内容大家都清楚了吧!