《王者荣耀》是一款MOBA游戏,8.23版本装备调整公告让很多玩家都在讨论,今天小编来给大家好好说说。改动涉及主动装备CD共享、反伤刺甲重做、痛苦面具加强、冰霜长矛从防御移到攻击类、霸者重装被动改成低血量触发回复,还有两件装备下架。这波调整内容挺丰富的。感兴趣的网友与小编深入了解一下吧!

8.23装备调整详解
1、主动技能装备调整为全部共享CD
在我们的设计中,大部分情况下玩家只需要在同一时间使用一件主动装备,因此为各个主动装备技能都给予了比较高的强度。而目前各个主动装备CD独立计算的方式,理论上允许一名英雄在一次团战中使用多件主动装备(虽然操作起来比较困难,成本很高),这并不符合设计预期,因此我们决定将所有主动装备调整为共享CD——即使用一件主动装备后,其他所有主动装备都会同时进入CD(无论当前是否已购买该装备)
2、反伤刺甲
旧的反伤甲效果,每次反弹的伤害是基于自身最大生命值来计算的,反弹伤害的总量取决于受到伤害的段数而不是伤害总量,导致这件装备的收益非常不稳定——对多段伤害类的英雄有非常强的反制效果(例如扁鹊、周瑜、鲁班七号、安琪拉、嬴政等),而面对单次爆发伤害则显得非常鸡肋。
同时,反伤效果对所有类型的伤害都生效,对于普遍伤害很高而血量薄弱,续航能力差的法师也十分的不友好。
我们希望反伤刺甲能够作为物理系坦克/战士用于补充输出的手段,同时对于对方的物理输出职业能够有明显的反制作用,因此,我们重新设计了的反伤刺甲的属性:
价格:2140
合成路径:风暴巨剑+布甲+布甲
物理攻击+80;物理防御+360
唯一被动-荆棘:受到物理伤害时,会将伤害量的20%以法术伤害的形式回敬给对方(按照计算伤害减免之前的初始伤害值计算)
3、痛苦面具
痛苦面具的灼烧效果需要较长的时间才能完全生效,在战斗中难以第一时间对敌人产生威胁。我们增强了痛苦面具的灼烧效果,同时微调了属性。
属性:
+140法术攻击;+600最大生命
唯一被动:3秒持续灼烧,每秒造成相当于目标当前生命值3%的法术伤害
唯一被动:+75法术穿透
修改成:
+140法术攻击;+5%冷却缩减;+500最大生命
唯一被动:技能伤害会对目标造成当前生命值8%的法术伤害,这个效果每3秒只会触发一次。(对野怪伤害上限:200)
唯一被动:+75法术穿透
4、冰霜战锤
这件装备的设计定位,是为近战职业补充一些控制和追杀能力,然而由于增加的攻击力太少,会严重降低使用者的伤害输出,导致这件装备的出场率和胜率一直处于较低的水平。我们增强了这件装备的攻击力,并增加减少攻击速度的效果,希望它能获得一些出场的机会。
同时——由于装备属性更加具有攻击性,我们将这件装备更名为冰霜长矛,修改了装备图标,并将装备归属的装备分类从防御移到了攻击。
图标:修改为

价格:
1780修改成:1970
属性:
+40物理攻击,+1200最大生命
唯一被动-碎冰:普通攻击会减少目标25%移动速度,持续2秒。
修改成:
+80物理攻击,+500最大生命
唯一被动-碎冰:普通攻击会减少目标25%攻击和移动速度,持续2秒。
5、霸者重装
击杀/助攻后恢复生命值的设定,使得这件装备在后期团战中的收益波动非常巨大——对于优势方,团灭对方后还能保持自己非常健康的血量,而对于劣势方则很难触发被动效果。我们重新设计了这件装备的效果,希望它能为坦克英雄提供更稳定的生存能力,以及一定的血量欺骗性,来引诱对方集火自己,为队友创造输出机会。
唯一被动-血铠:击杀助攻后会在5秒内恢复20%的生命值,这个效果每10秒只会触发一次。
唯一被动-血铠:血量低于30%时,会在5秒内恢复15%最大生命值,这个效果每20秒只会触发一次。
6、金色圣剑,破魔刀下架重新制作
这两件可怜的装备从诞生之初到现在都很难获得出场的机会,似乎从各个方面都有其他的装备能比他们做得更好。我们认为这两件装备的设计定位存在一定的问题,需要进行重做。在重做完成之前,先将他们下架,避免对玩家的出装选择造成过多干扰。敬请期待他们的涅槃重生。
金色圣剑,破魔刀:暂时下架这两件装备。
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王者荣耀噬神之书痛苦面具出装顺序怎么选

噬神之书拥有法术吸血能力,可以在前期优先出来打续航;而痛苦面具则能提供法穿,装备后技能会造成目标当前生命8%的法术伤害,在中后期用来打坦克贼棒~血族之书与噬神之书的吸血效果相差无几,建议优先出噬神之书的小件(血族之书)补充续航,之后看情况,如果对方坦克比较多且发育很好,就可以考虑装备痛苦面具增加额外伤害,最后再升满噬神之书~所以第一件选择弑神之书可以提高续航能力与生存能力。第三件痛苦面具则是提高被动对于坦克的伤害。
王者荣耀符文攻略 从零开始的搭配思路
王者荣耀5v5版本出现局内装备系统之后,符文已经被很多人忽略,其实被忽略的原因就是符文起到的作用不明显,这个时候再做符文页还有必要吗?在这里可以很明确的告诉大家:很有必要!我们之前所堆积的符文属性有物理攻击、法术攻击、物理防御、法术防御、最大生命、生命回复等属性,但是这些符文所带的属性对于我们在游戏内的帮助很小,带或不带没有太大的变化,但是有一些属性却非常重要,下面就为大家详细介绍一下。

在符文类型中有攻击、生命、防御、功能、吸血、攻速、暴击、穿透,在这些符文类中我们需要搭配带有属性的是暴击率、法术穿透、物理护甲穿透、攻击速度、冷却缩减、暴击率、暴击效果;
在确定好我们需要的符文后,我们在合成符文的时候就有目标了,然后就是分符文页,一般我们都会选择只使用两个符文页,一个符文页中增加的额外属性偏向与法师,在使用法师的时候佩戴法师符文页,反之则是偏向与战士和坦克。

很多玩家都想要一个具体的数值,但是在这里是没有办法堆具体的数值和符文数量的,只能根据自身的需要来堆积,比如说我要堆战士符文页的暴击率,那么我可以选择只合成增加暴击率属性的符文,也可以选择既有暴击率属性也有暴击效果的符文,两个符文不同的是单属性的符文增加的属性要高一点,多属性的符文增加的属性相较而言平均一点。

副本党符文页
这个要单独分开说了,如果准备刷副本的话,我们可以在每个符文属性中看到有冒险专属属性,如果要刷副本我们在搭配符文页的时候只需要两种属性,物理攻击和最大生命,在合成符文的时候做一下比较,找到该等级符文中增加最多的符文进行合成,如果没有目标的合成就很容易变成法术攻击很高物理攻击太低,毕竟刷冒险挑战还是以战士和坦克为主。
