4月战士最新排行分析

《王者荣耀》是一款MOBA游戏,4月份战士排名出来后,各梯度都有代表性的英雄。关羽在T0位置稳得不行,刘邦、白起这些英雄在T1表现稳定。小编今天就给大家分析一下4月战士的梯度情况,从强度和使用场景两个维度帮你做出选择。感兴趣的网友们与小编深入了解一下吧。

王者荣耀4月战士最强排名:

T0:关羽

T1:刘邦、白起、达摩、老夫子、梦奇、花木兰、哪吒。

T2:程咬金、铠、橘右京、吕布、夏侯惇、钟无艳、杨戬、曹操、雅典娜、露娜、苏烈、宫本武藏。

T3:亚瑟、刘禅、项羽、庄周、东皇太一、芈月。

T4:典韦。

解析:即使暴烈之甲和红莲斗篷都进行了削弱,战士和坦克依然在整个团队中有不可或缺的作用。

关羽作为老牌上单,拥有极强的AOE控制、单体控制和极强的单体输出,不仅能打乱敌方阵型,还能单切敌方后排,并且清线、支援都非常快,在这个快节奏的版本非常吃香,在前中后期都有非常大的作用。

刘邦进行削弱后依然有T0的强度,防御的削弱在后期并不明显,大招拥有全图支援,一二技能前期的控制足,在前期伤害也非常高,依然是非ban必选的存在。

白起依然强势,不过强势期在中后期装备成型后才能体现,若在前期被频繁压制没有经济发育,白起其实作用并不是很大。

达摩集位移、击飞、眩晕、终结、回血、减甲、增甲于一身,难以被针对,大招使用的好在团战中可以扭转战局,在边路单带也是近乎无敌的存在。

老夫子虽然集免伤、位移、控制、真实伤害、加速为一体,但在路人局并不是非常常见。因为其打团能力并不是很强,但其单带能力非常强,在游戏中主要起着牵制的作用。

梦奇无论是AD装还是AP装,在单线上除了少量真实伤害英雄,是近乎无敌的存在,可以用吕布和老夫子进行克制。AP梦奇比较适合打团战,AD梦奇比较适合进行单带。

花木兰强的原因在于机制的强大,虽然伤害和身板比不上很多上单,在单线时也经常会被压在塔底,但她拥有沉默、位移、眩晕、减速、AOE伤害,在后期团战时有稳定的切后排能力。

哪吒变得强势的原因在于射手出场率的提高,哪吒能够很好地针对射手,并且拥有全图支援能力,缺点是没有位移能力,前期容易被风筝。

王者荣耀3月打野英雄冲分攻略

在王者荣耀中,S10赛季已经进入第三月了。不少玩家都非常关注3月哪些英雄最适合打野?哪些英雄打野最好上分?下面我们一起看看王者荣耀3月最强打野英雄介绍 3月最强打野上分英雄排行一览。

王者荣耀3月最强打野英雄介绍:

Top 1:孙悟空---《孙悟空S10最强上分玩法分享》

孙悟空在所有中国人心中都是战无不胜的英雄,王者荣耀中的孙悟空同样拥有超高人气。作为刺客英雄,孙悟空上手比较简单,自带暴击三棒一个小脆皮,后期连坦克都很难承受爆炸伤害。

Top 2:刘备---《刘备S10最强上分玩法分享》

刘备从不惧怕和敌人硬刚,本身的高额伤害和免控优势,让他成为敌方后排最大的威胁。从操作难度来讲,刘备非常容易上手,有输出又不容易死,适合新手玩家上分冲段。

Top 3:兰陵王---《兰陵王S10最强上分玩法分享》

兰陵王是王者峡谷中登场率非常高的刺客英雄,以其大招特殊的隐身机制被很多玩家所喜爱。不仅如此,兰陵王的爆发伤害也非常高,对战中是很难有人能与之抗衡的。打野兰陵王四级之前刷野速度很快,到达四级之后便拥有了秒人能力,开启大招进入超长时间的隐身状态,等待时机伺机出动,给线上敌人致命打击。另外,兰陵王的技能CD也比较短,这使得他抓人能力非常强,只要大招冷却完成就能来一波完美的GANK ,这非常令敌方脆皮英雄头疼。

Top 4:韩信---《韩信S10最强上分玩法分享》

韩信有着强大的位移能力与控制能力,被动配合一技能与大招可以让他在短时间内对敌人造成长时间的击飞,防止敌人进行反击,三段位移的效果还能够让他快速的进行追击与撤退,保证了自己生存能力的同时也能够不让敌人逃走,帮助团队取得优势。

Top 5:赵云---《赵云S10最强上分玩法分享》

赵云作为一名战士型英雄,兼具一定的输出能力和生存能力,可以利用技能不断消耗敌人的血量,在近身缠斗的过程中置敌于死地。而灵活的位移能力赋予赵云极强的机动性,可以轻松在战场中切入切出,对敌人形成不小的威慑。

王者荣耀体验服更新改动

更新时间3月14日15:00-3月14日17:30(14:30关闭PVP)

更新方式停机更新

更新范围王者荣耀修炼之地体验服

更新内容

一、英雄调整

1. 弈星

我们希望通过弈星控制战场,逼迫敌人走位的能力,来最大程度还原对弈的感受。而目前的棋子数量和布局空间并不足以完全支撑这样的体验,因此我们上调了棋子存储数量和1,2技能的释放范围,对应下调了棋子的伤害。弈星并不是一个擅长瞬间打出爆炸伤害来秒杀对手的英雄,但他连绵不绝的棋子会对敌人造成持续的压制,并将他们一步步逼入死局。

优化弈星推荐出装

1 2技能:棋子最多存储数量:3 → 4

1 2技能:释放距离:900 → 1100

1 2技能:伤害:300(+60/Lv)(+0.45Ap) → 200(+40/Lv)(+0.3Ap)

棋子相吸爆炸伤害:480(+34*英雄等级)(+0.72Ap) →320(+64*英雄等级)(+0.48Ap)

修复棋子恢复速度和描述不一致的问题

2. 杨玉环

在我们的设计中,杨玉环的大招更多是用于关键时刻的团队保护;但相对较短的CD和1技能减少CD的机制使得她还能稳定地提供团队续航,让杨玉环的团队拥有更大的血量优势;此次调整希望适当控制杨玉环频繁使用大招进行团队续航补给的情况,使得杨玉环更加专注于将大招使用在团战中。

3技能:回血:700(+350/Lv)(+1.2Ap) → 750(+350/Lv)(+0.8Ap)

3技能:冷却时间:50/45/40秒 → 60/55/50秒

3. 蔡文姬

我们可爱的小奶妈已经逐渐远离了高端对局环境。虽然她的定位是易于上手的新手向英雄,但作为唯一一个以治疗为核心能力的辅助英雄,我们仍然希望她能在高端甚至职业比赛中能拥有一定的出场空间,以支撑一些新的阵容组合和套路。

蔡文姬的问题在于,几乎完全依赖治疗效果来保护队友,当敌方购买了制裁之刃/梦魇之牙后,他的保人能力会直接折半,导致在中后期很难把队友从死亡线上拉回来。此次我们通过大幅增加大招的抗性加成,让他的单人保护能力得到明显的提升,并且敌人需要更高的成本进行反制(需要同时拥有制裁和破甲效果)。同时略微调整了她的前后期能力,解决前期保人过于强大而后期又偏弱的问题。

3技能:增加范围内所有队友200~300点双抗 → 增加回血队友300~450(+0.25Ap)点双抗

3技能:回血:150(+50/Lv)(+0.35Ap) →100(+50/Lv)(+0.6Ap)

4. 黄忠

为了让黄忠能够适应现阶段王者峡谷的战斗节奏和改善黄忠的守塔体验,我们对其大招进行了一些调整,减少了持久力的同时增加了爆发力。

3技能:5秒预热时间 → 无预热,直接达到最远射程和最大攻击力,有5次普攻机会

3技能:冷却时间:8/6/4 秒 → 20/18/16秒

普攻:架起状态下延迟0.3秒伤害 → 0.4秒

5. 孙尚香

大小姐孙尚香是一位拥有超强机动性的射手,因为她可以频繁的释放1技能进行翻滚,并打出高额的爆发伤害。相比之下,2,3技能的特性严重不足,也就容易被大家所忽视。我们将对大小姐的技能特性做一些调整,加入更多的技能联动,让每个技能拥有自己独一无二的特性。同时我们需要解决大小姐后期1技能 爆发伤害过高的问题,以及大招施法过程较为缓慢的问题。

1技能:优化技能描述

1技能:伤害:330(+30/Lv)(+1.15Ad) → 300(+30/Lv)(+1.0Ad)

2技能:每秒造成最大生命2% → 增加自身物理穿透20%

3技能:命中造成400(+100/Lv)(+1.5Ad)→ 命中第一个目标造成500(+250/Lv)(+1.85Ad),爆破范围伤害衰减50%

3技能:前摇时长:0.5秒 → 0.4秒

3技能:后摇时长:0.2秒 → 0.1秒

6. 梦奇

梦奇大招对敌方后排的威胁过大了,在足够装备支撑下,会出现梦奇单靠一个大招,甚至不完全引导的大招,就从十米以外夺走了对方后排性命的情况。这种低成本跨越敌方阵型直取后排的能力,无视了对方的阵型组织成本和后排发育,如同从其它维度刺出的一把利剑,让对方难以防范,体验不佳。因此,我们决定降低梦奇3技能的伤害。

另外,梦奇目前利用3技能“被打断只执行1/3冷却时间”这一设定,可以频繁用不完整引导的3技能在远程消耗敌人,这也并非我们做出这一设定的初衷。因此,我们将取消施法的冷却时间上调,缓解这一问题。

最后,梦奇从上线后被玩家们开发出了丰富的出装打法,最初的系统推荐出装明显跟不上时代了。此次我们按ad、ap、肉装的顺序重新配置了系统推荐装,希望让初次接触梦奇的玩家,也能用正确姿势进行体验。

优化梦奇推荐出装

3技能:持续伤害:150(+75/Lv)(+0.3Ap) → 150(+75/Lv)(+0.2Ap)

3技能:伤害:300(+150/Lv)(+0.6Ap) →300(+150/Lv)(+0.4Ap)

3技能:引导被打断执行1/3冷却时间 →引导被打断执行2/3冷却时间

输出型打野位置调整

不知不觉之中,王者峡谷的战场上出现了更多输出型的打野英雄,其中刘备,玄策,元芳,雅典娜等,由于野区出色的经济获取能力,以及强势的后期表现,在一定程度上挤压了控制型打野以及线上C位(尤其是射手)的空间;

一方面来说,在与控制型打野的竞争中,由于前期经济的优势使他们更容易获得主动;另一方面,属性加成甚至高于C位的他们在一定程度上也迫使了传统核心的地位下降;并且出现了只要选出来就不会有问题的尴尬情况,严重影响了对局的选人策略和阵容的丰富性,这是我们不愿看到的现象;

此次调整中,我们将会在这些输出型打野前期强大的发育能力、对抗能力,以及后期较高的伤害中选择一个方向进行调整(更多倾向于调整后期伤害,为C位的特性留出空间),希望他们的强度能够与其他类型的打野英雄保持一致;

7. 雅典娜

在前后期的选择中,我们希望雅典娜能够在后期为C位保留足够的空间,并调整了她的后期能力;同时,我们降低了雅典娜的技能消耗,使得玩家在使用时体验更加顺畅;

2技能:伤害:290(+60/Lv)(+1.45Ad) → 370(+60/Lv)(+1.0Ad)

2技能:蓝耗:60(+5/Lv) → 60

8. 刘备

刘备的高机动性和高近身伤害,让他具有很高的刷野效率,结果就是他经常能以较大经济优势碾压对方。这种发育优势导致刘备整体强度超标,而我们并不觉得刘备技能体系本身有明显问题。因此我们决定降低刘备普攻输出,来控制其的发育速度。作为补偿,3技能盾的厚度将被增加,防止伤害降低后导致护盾更容易被击破。

被动:伤害:50%*总攻击+40%*额外弹丸数 → 50%*总攻击+35%额外弹丸数

3技能:护盾:1000(+500/Lv) → 1200(+600/Lv)

9. 百里玄策

玄策的被动在后期疯起来几乎没有任何反制,可靠的位移能力,疯狂的攻速,发疯状态下,甚至连一技能都可以忽略不用,这并不符合我们设计之初希望玄策对神乎钩镰这个位移技能的依仗,所以我们大幅度削减了移速提升的效果,攻速看似削减了很多,实质在游戏实际效果中过高的攻速加成其实是溢出的,所以配合移速削减,我们同步进行了攻速的控制,也就是说全攻击装玄策会受到抑制,最少你需要一件攻速装备来支撑达到疯子状态下的巅峰攻速。

优化百里玄策推荐出装

1技能:增加效果:使用1技能后增加物理攻击:25(+5/Lv)点

2技能:增加移速:40% → 30%

3技能被动:移速增加:100% → 50%

3技能被动:攻速增加:150% → 75%

10. 李元芳

被动:监听范围:1250 → 1175

1技能:每层印记伤害:160(+20/Lv)(+0.48Ad) → 100(+20/Lv)(+0.65Ad)

1技能:增加攻速:50% → 40/46/52/58/64/70%

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