王者荣耀五五开黑节 iPhone定制机完整攻略

《王者荣耀》是一款MOBA游戏,五·五开黑节的惊喜真是一浪接一浪。第三周刚到,王者荣耀iPhone定制机就正式发布了!小编注意到,这次定制机采用非接触式激光雕刻技术,五位英雄被精心镭雕在iPhone7机身上。五种配色各有特色,黑白镭雕形象看似朴素,实则韵味十足。动态壁纸功能更是让手机变得独一无二,配合触控技术,英雄仿佛有了生命,这创意满分。感兴趣的朋友和小编了解了解哦。

王者官 方首发iPhone定制机,独家私照抢先看

从此次《王者荣耀》官 方放出的这组照片中可以看到,王者定制机将《王者荣耀》中的英雄形象分别与五种颜色的iPhone 7相结合,五种颜色的手机背面也分别有着夏侯惇、兰陵王、孙尚香、刘邦、妲己五位超人气英雄的形象,虽然少了丰富的配色,但是黑白形象别有韵味,细节勾画的非常细腻,让英雄神魂兼备,十分漂亮!

据悉,这款定制机采用非接触式激光雕刻技术,机身镭雕的英雄,无论如何抚摸都永不磨灭。沉稳的黑色、清新的银色、炫目的红色,配上不同属性、不同风格的英雄,相信能满足各种玩家对外形的喜好和对英雄的追求。除此之外,手机还内置了英雄的动态壁纸,结合iPhone7的Touch 3D功能,用户按住锁定屏幕,即可看到屏幕上的英雄“活跃起来”。

王者配神机,五·五开黑节High翻天

今天你开黑了吗?办公室里、地铁内、马路边,随处可见有人低头狂点技能,《王者荣耀》的热度可见一斑。有网友笑言,现在不玩王者,都要被同事孤立了。当朋友叫你开黑,你却时不时闪退、掉线,游戏体验真的大打折扣。开黑要爽,不仅怕队友坑,更怕手机卡。众所周知,iPhone7的性能处于高端水平,玩起《王者荣耀》,流畅度、画面清晰度自然不在话下,在最大程度保证了大家的游戏流畅度。

五·五开黑节开始以来,这场线上的狂欢盛典不断送出福利,带给玩家惊喜。第一周,潮流偶像鹿晗正式宣布担任王者大使,无数迷弟迷妹为之尖叫,话题热度持续攀升;第二周,著名主持人马东老师担任王者峡谷历史老师,给广大玩家开讲游戏英雄-刘备背后的历史;而这次《王者荣耀》更是与世界顶级手机品牌苹果合作,联合推出《王者荣耀》五·五开黑节限量版iPhone,让每一位玩家有一位好“机”友助你天下无双!同时也让人无限期待在五月接下来的时间里,《王者荣耀》还将为我们带来何种惊喜!

王者荣耀操作方式进化完整教程

想开黑打LOL/DOT凑不齐5个人或者没时间,玩手游MOBA又觉得操作不顺手,这是MOBA手游此前面临的尴尬。不过到今年,同类产品大规模涌现,操作方式上也有了进一步的优化,回顾这一品类操作方式的进化,我们能发觉厂商都在对用户的操作习惯进行着不断的试探,或许这些现在看起来不那么完美的尝试还在被一些人吐槽,但是当移动MOBA真的成为年轻人的首选之后,或许重新定义的操作模式也是现有模式的进一步衍生。

代表产品:《混沌与秩序:英雄战歌》

王者荣耀进化史

《英雄战歌》无疑算得上MOBA手游的先行者了,早在2012年手游刚刚出现一些重度元素的时候,通过简化PC/主机大作形成固有产品模式的Gameloft就做出了第一次尝试。

如同端游MOBA操作方式接近端游ARPG一样,《英雄战歌》的操作方式大体上也类似同时期ARPG手游。摇杆控制移动,另有独立的普通攻击/技能按键。

王者荣耀姿势

作为第一款有影响力的MOBA手游,《英雄战歌》的大体模式,算是为后来者打下了样板,当时很多后续的同类产品都采用了类似的操作设定。但由于是手游在MOBA的首次试水,同样也存在一些问题,《英雄战歌》试图完全还原MOBA端游的体验、想要做到面面俱到,游戏模式上只能说中规中矩,没有敢做出太多的突破。习惯了移植思路的Gameloft做法有些偷懒之嫌,细化到操作体验上,像右侧一整列技能按键的排布方式,在如今的主流做法看来无疑是有些反人类的设定,为了避免“不方便操作”的情况,Gameloft还设置了大量的指向性技能来规避移动平台划屏选定的尴尬。

除了技能的选定,攻击的选定切换也不算很流畅,虽然也有切换目标的按键,但其选定逻辑体验并不算很好,经常出现已经离防御塔很远但由于上次切换到防御塔,英雄依然越过兵线冲向敌塔的情况。

当然,虽然有一些问题,但这毕竟是移动端MOBA相当早期的产品,它对这一品类的尝试性设置仍然值得肯定。

代表产品:《虚荣》(Vainglory)、《英雄召唤》(Call of Champions)

王者荣耀操作

若要论当前移动平台MOBA游戏中制作最精良的作品,《虚荣》一定能够排到前列。SuperEvil Megacorp原暴雪、拳头成员的团队构成是一方面,《虚荣》的表现力和内容深度是另一方面——精致的画面、相对详细的故事背景等。但这样的观感也导向了另一个弊端:游戏不够亲民,叫好不叫座。

这一点在操作设定上尤其明显:点触操作方式的优点自然是可以实现相比摇杆更精确的点击,不论是移动还是攻击/技能选定,都能保证相当程度的操作精度,大屏设备表现尤佳,也更便于技巧出众的玩家秀操作。

王者荣耀手游

但这样缺点也随之而来,对精确操作的需求无形中增大了操作量,一局平均20min+的游戏结束后手指的疲劳感很明显,不论是双手拇指操作还是食指点击,而放在桌面上的双手食指轮点也面临另一个问题:即这种游戏场景的“正式感”或是“仪式感”,端坐在桌前的场景与PC游戏无异,这样的体验与移动游戏整体偏向轻快的追求不太相符。

王者荣耀方式

近期上线的另一款MOBA手游《英雄召唤》也有类似的问题,虽然游戏节奏快了很多,但依然跳不出点触的一些缺陷,另外其5个技能的密集排布也有很大的优化空间,可见当前MOBA手游中,点触虽然很大程度削减了误操作的概率,但相关的逻辑优化还有很长的路要走。

代表产品:《王者荣耀》、《全民超神》、《自由之战》

经历了虚拟摇杆+纵列技能和点触的尝试之后,各路开发方似乎意识到移动端当前最稳妥的操作解决方案还是类似ARPG的摇杆+轮盘技能按键。于是我们看到近期的一些MOBA手游还是更多地选择了传统的操作设定,而今年的一些产品在回归本原的基础上又都做了自己的优化:比如《自由之战》就在普通攻击的上下滑动切换方面下了些功夫,在轮盘技能按键的基础上细化了目标选择。

腾讯今年连发的两款MOBA则在这方面走得更远:《全民超神》和《王者荣耀》中的目标切换提供了“英雄/小兵”的优先方式,攻击判定也增加了“距离最近/血量最低”的选择逻辑,同时还针对新手和初(shou)级(can)玩家提供了类似法术自动瞄准的辅助设定。

在很多同类产品都采用近似操作模式的前提下,这种整体的目标判定和切换逻辑有了更平滑的体验。不过这两者在定位上也有些细微的差异,与面向核心向LOL用户的《王者荣耀》不同,定位泛大众用户的《全民超神》也在移动上有一些折中的选择——通过设定可以增加“点击移动”这一操作维度。也算是对玩家不同操作习惯的妥协。

结合这两款MOBA对地图尺寸、移动速度和生物/建筑血量等宏观战斗节奏的把控,这些在传统模式细节上的优化对控制游戏时间起到了不错的正向作用,也让这两款游戏在榜单上有了较好的表现。

从App Annie的数据来看,PVP/PVE并重、对英雄养成有所侧重的《全民超神》上线初期进入了畅销榜Top 20,最高层升至畅销榜第6名,现在基本稳定在30名上下的区间;《王者荣耀》上线至今基本都停留在畅销榜Top 10以内,最高成绩为第4名。抛开腾讯自身平台的光环,MOBA这个原本在畅销榜没有太多存在感的品类,能够在畅销榜有很靠前的亮相,操作方式对游戏节奏的积极控制从而影响受众的作用不可忽视。

从出现至今,MOBA手游经历了几种典型的操作演化,大体上还是在朝着操作更精准、切换更便捷的方向发展,当前的主流模式也并不算完美,依然还是会有UI遮挡画面的一些顾虑。

不过随着移动设备的升级,诸如3D Touch等技术的出现,未来MOBA手游的操作大概也会有新的维度;而伴随大屏化趋势,手势操作说不定也会成为技能系统的一个补充,这些都有可能成为未来产品创意集中表现的方向。

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